Dungeon & Dragons - La Nature au-delà de la Lumière de la Sorcière

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Informations sur le produit "Dungeon & Dragons - La Nature au-delà de la Lumière de la Sorcière"
  • livre officiellement licencié de Dungeons & Dragons
  • La Nature au-delà de la Lumière de la Sorcière - nouvelle aventure de D&D
  • avec carte amovible
  • Couverture rigide, 256 pages
  • en édition allemande, parfait pour les fans
Matériau: Papier, Carton

Tous les huit ans, le fantastique Carnaval de la Lumière de la Sorcière vient dans notre monde et ravit une colonie après l'autre. Les propriétaires, M. Sorcière et M. Lumière, sont experts en performances palpitantes. Mais ce spectacle magique a plus à offrir qu'il n'y paraît !

Le carnaval est une porte vers un domaine fantastique de Feywild qui n'a rien à voir avec ce que le plan matériel a à offrir. Mais le temps n'a pas été clément avec ce royaume, et des jours sombres l'attendent à moins que quelqu'un ne contrecarre les plans néfastes du Cercle du Sablier.

La Nature au-delà de la Lumière de la Sorcière emmène les aventuriers du Carnaval de la Lumière de la Sorcière à Prismeer, un domaine de Feywild de délice. Convient aux personnages de niveaux 1 à 8. Ce livre comprend une carte d'affiche montrant le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

Explorez le plan des fées dans la première aventure officielle de D&D principalement située dans le Feywild. L'aventure commence dans un monde de campagne de choix du Maître du Donjon. Le Carnaval de la Lumière de la Sorcière, qui mène les personnages dans le Feywild, peut être intégré sans problème dans n'importe quel monde de campagne.

Deux nouveaux antécédents de personnage : Feylost (pour les personnages originaires du Feywild) et Aide de la Lumière de la Sorcière (pour les personnages travaillant au Carnaval de la Lumière de la Sorcière). Deux nouvelles races : Fey et Harengon, une race de lapins humanoïdes. Toutes les rencontres de l'aventure comprennent une option non-combat, permettant aux joueurs de naviguer dans l'aventure par la réflexion et le jeu de rôle.

Des personnages classiques de D&D des années 1980 reviennent - y compris le Duc de Guerre, Strongheart et Kelek.

Pour les personnes de 14 ans et plus.

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